出現率としくみ

最終更新日:2026年10月16日

パックは購入できません・購入で確率は変わりません

「すくってアイス」でランダムに結果が決まるのは、無料でもらえる「シールパック」と、アイスの「変異」だけです。どちらもお金では手に入らず、購入や課金の金額、オファーによって確率が変わることはありません。販売している商品の中身はすべて決まっています。

1. シールパック

手に入れ方(すべて無料)

シールパックは、購入、オファー、有料のパス(ゴールドスタンプ)、コインのどれでも手に入りません。

パックを開けられるのは1日2パックまでです(1日は午前4時に切り替わります)。それより多く手に入れたパックはなくならず、次の日からまた開けられます。

中身の確率

シール帳は1シーズン(8週間)9ページ、各ページ9枚(ふつう4枚・すこしレア2枚・レア2枚・とくべつ1枚)の全81枚です。1パックに3枚入っていて、パックから出るのはこの81枚だけです。

レア度の確率(1パック3枚)
レア度1枚目・
2枚目
3枚目
ふつう58%0%
すこしレア27%64.29%
レア12%28.57%
とくべつ3%7.14%
シール1枚ごとの確率(そのレア度を1枚も持っていないとき)
レア度シールの
枚数
1枚目・
2枚目
3枚目
ふつう361.611%0%
すこしレア181.5%3.571%
レア180.667%1.587%
とくべつ90.333%0.794%

重なったシールと「こうかんじょ」

同じシールが重なったときは「シールのかけら」になります。かけらを集めると、「こうかんじょ」で好きなシールを1枚選んで交換するか、パック1つ(かけら30)と交換できます。

レア度重なったときに
もらえるかけら
こうかんじょで
必要なかけら
ふつう110
すこしレア325
レア860
とくべつ25180

シール帳のシーズンが終わるとき、余ったかけらは1かけらにつき2コイン(無償コイン、最大1,000コイン)に交換されます。

ゴールドスタンプのホロシール

ゴールドスタンプ(有料のシーズンパス)の段でもらえるホロシールは、スタンプラリーのシーズン(4週間)ごとに4枚で、中身が決まっています。シール帳のシーズン(8週間)はスタンプラリーの2シーズンぶんなので、シール帳のページとは別の「ホロシールのらん」には8枚が並びます。1〜4枚目は前半のシーズンの、5〜8枚目は後半のシーズンのゴールドスタンプでもらえるので、両方のシーズンで買っても同じホロシールが重なることはありません。

ホロシールはシールパックからは出ず、上の81枚にも、ページやシール帳の完成にも含まれません。パックの中身(「シーズンの最初のパック」の保証を含みます)は、パックから出る81枚のシールだけで決まります。そのため、ホロシールを持っているかどうかで、パックの中身の確率、「まだ持っていないシール」の選ばれ方、ページの報酬は変わらず、有料の商品で確率が変わることはありません。

開催中のシール帳のホロシールは、どれでも「こうかんじょ」でシールのかけら60個ずつと交換して手に入れることもできます(無料)。

シール帳のシーズン

シール帳はシーズンごとに新しくなります。シール帳のシーズン(8週間)が終わると、ページのシールも「ホロシールのらん」も、新しいシール帳に切り替わります。終わったシール帳で集めたシールは、記録としてセーブデータに残ります。スタンプラリーの報酬を受け取らないままシーズンが終わったときは自動で受け取られ、そのホロシールは、そのシーズンのシール帳に入ってから記録に残ります。

2. アイスの変異(キラキラ・ゴールド・オーロラ)

新しく生まれるアイス(落としたアイスと、合体してできたアイス)1個ごとに1回、変異するかどうかが決まります。合体したアイスは、元の2つのうち良いほうの変異を引き継ぎ、新しく決まった変異のほうが良ければそちらになります。変異したアイスをお客さんに出すと、もらえるコインが増えます。レベルの難しさには影響しません。デイリーチャレンジと、おさらい(クリアしたレベルをもう一度遊ぶこと)では見た目だけが変わります。

ふだんの確率
変異確率
(1個あたり)
出すときの
コイン
登場する
レベル
キラキラ3%×25
ゴールド0.6%×520
オーロラ0.06%×1020

はじめての紹介:レベル5では最初の「キラキラ」が、レベル20では最初の「ゴールド」が、決まった場面で必ず1個出ます。これは紹介のための演出で、確率によるものではありません(上の確率とは別に出ます)。

キラキラ祭り

各シーズン(4週間)の2週目と4週目の水曜日から金曜日まで、すべての変異の確率が2倍になります。開催期間は本アプリの中に日付で表示します(例:キラキラ祭り中のキラキラは 3% × 2 = 6%)。

3. お金と確率の関係

この確率は本アプリのプログラムが使う値そのものです。変更するときは、このページを先に更新します。